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满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战【源码+教程】

发布于2021-08-08 16:18     阅读(746)     评论(0)     点赞(20)     收藏(3)


大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

擅长领域:python开发、网络安全渗透、Windows域控Exchange架构

今日重点:今天,我们一起用pygame来写一个星空满天的接盘侠小游戏吧~~~

【详细步骤+完整源码 见 文末,建议收藏!!!】

一、环境要求

环境搭建博客链接

一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示

windows系统,python3.6+  pip21+

  1. 安装游戏依赖模块
  2. pip install pygame

二、游戏介绍

1、游戏目标

今天做一个小时候,红白机上玩过的一个小游戏,天上掉下各种水果、钱币等等。然后 我们的主角在下面 来回走动,抓住钱币加分。

并且右上角加上时间限制,如果超过时间 自动结束。这些我们都可以在程序中进行设置。

2、先上游戏效果图

三、完整开发流程

1、项目主结构

首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了

  1. mduls:存放自己写的python
  2. ——endinterface.py:
  3. ——food.py:定义我们天上 往下掉的各种物品
  4. ——hero.py:定义我们的主人公类
  5. res:存放引用到的图片、音频等等
  6. ——auds:音频资源
  7. ——imgs:图片资源
  8. ——fonts:字体
  9. cfg.py:为主配置文件
  10. money.py:主程序文件
  11. requirements.txt:需要引入的python依赖包

2、详细配置

cfg.py

配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。

  1. '''配置文件'''
  2. import os
  3. '''图片素材路径'''
  4. IMAGE_PATHS = {
  5. 'gold': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gold.png'),
  6. 'apple': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/apple.png'),
  7. 'background': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/background.jpg'),
  8. 'hero': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/%d.png' % i) for i in range(1, 11)],
  9. }
  10. '''音频素材路径'''
  11. AUDIO_PATHS = {
  12. 'bgm': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3'),
  13. 'get': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/get.wav'),
  14. }
  15. '''字体路径'''
  16. FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
  17. '''最高分记录的路径'''
  18. HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH = 'highest.rec'
  19. '''游戏屏幕大小'''
  20. SCREENSIZE = (800, 600)
  21. '''背景颜色'''
  22. BACKGROUND_COLOR = (0, 160, 233)
  23. '''fps'''
  24. FPS = 30

3、钱币和掉下物品的类

food.py:第一部分

这是我们主要的第一个模块,我们把天上往下掉落的物品,在这里进行定义。通过random让物品随机产生,并且掉落。

  1. '''
  2. Function:
  3. 定义金币等掉落的物品
  4. Author:
  5. Lex
  6. 微信公众号:
  7. hacklex
  8. '''
  9. import pygame
  10. import random
  11. '''定义食物类'''
  12. class Food(pygame.sprite.Sprite):
  13. def __init__(self, images_dict, selected_key, screensize, **kwargs):
  14. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  15. self.screensize = screensize
  16. self.image = images_dict[selected_key]
  17. self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
  18. self.rect = self.image.get_rect()
  19. self.rect.left, self.rect.bottom = random.randint(20, screensize[0]-20), -10
  20. self.speed = random.randrange(5, 10)
  21. self.score = 1 if selected_key == 'gold' else 5
  22. '''更新食物位置'''
  23. def update(self):
  24. self.rect.bottom += self.speed
  25. if self.rect.top > self.screensize[1]:
  26. return True
  27. return False

4、我们的主角类

hero.py  第二部分

初始化我们的主角,接收金币的小人。让他可以左右移动。

详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦

  1. '''
  2. Function:
  3. 定义接金币的小人
  4. Author:
  5. Lex
  6. 微信公众号:
  7. hacklex
  8. '''
  9. import pygame
  10. '''定义hero类'''
  11. class Hero(pygame.sprite.Sprite):
  12. def __init__(self, images, position=(375, 520), **kwargs):
  13. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  14. self.images_right = images[:5]
  15. self.images_left = images[5:]
  16. self.images = self.images_right.copy()
  17. self.image = self.images[0]
  18. self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
  19. self.rect = self.image.get_rect()
  20. self.rect.left, self.rect.top = position
  21. self.diretion = 'right'
  22. self.speed = 8
  23. self.switch_frame_count = 0
  24. self.switch_frame_freq = 1
  25. self.frame_index = 0
  26. '''左右移动hero'''
  27. def move(self, screensize, direction):
  28. assert direction in ['left', 'right']
  29. if direction != self.diretion:
  30. self.images = self.images_left.copy() if direction == 'left' else self.images_right.copy()
  31. self.image = self.images[0]
  32. self.diretion = direction
  33. self.switch_frame_count = 0
  34. self.switch_frame_count += 1
  35. if self.switch_frame_count % self.switch_frame_freq == 0:
  36. self.switch_frame_count = 0
  37. self.frame_index = (self.frame_index + 1) % len(self.images)
  38. self.image = self.images[self.frame_index]
  39. if direction == 'left':
  40. self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
  41. else:
  42. self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
  43. '''画到屏幕上'''
  44. def draw(self, screen):
  45. screen.blit(self.image, self.rect)

5、游戏结束的画面

6、历史最高得分记录

创建一个highest.rec文件来存储,历史最高得分记录。

7、资源相关

包括游戏背景音频、图片和字体设计

resources

audios:加载游戏背景音乐

fonts:记分牌相关字体

images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了

8、启动主程序

money.py

在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。

  1. '''
  2. Function:
  3. 接金币小游戏
  4. Author:
  5. Lex
  6. 微信公众号:
  7. hacklex
  8. '''
  9. import os
  10. import cfg
  11. import sys
  12. import pygame
  13. import random
  14. from modules import *
  15. '''游戏初始化'''
  16. def initGame():
  17. # 初始化pygame, 设置展示窗口
  18. pygame.init()
  19. screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  20. pygame.display.set_caption('catch coins —— hacklex')
  21. # 加载必要的游戏素材
  22. game_images = {}
  23. for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
  24. if isinstance(value, list):
  25. images = []
  26. for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
  27. game_images[key] = images
  28. else:
  29. game_images[key] = pygame.image.load(value)
  30. game_sounds = {}
  31. for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
  32. if key == 'bgm': continue
  33. game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
  34. # 返回初始化数据
  35. return screen, game_images, game_sounds
  36. '''主函数'''
  37. def main():
  38. # 初始化
  39. screen, game_images, game_sounds = initGame()
  40. # 播放背景音乐
  41. pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
  42. pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
  43. # 字体加载
  44. font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  45. # 定义hero
  46. hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
  47. # 定义食物组
  48. food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  49. generate_food_freq = random.randint(10, 20)
  50. generate_food_count = 0
  51. # 当前分数/历史最高分
  52. score = 0
  53. highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
  54. # 游戏主循环
  55. clock = pygame.time.Clock()
  56. while True:
  57. # --填充背景
  58. screen.fill(0)
  59. screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
  60. # --倒计时信息
  61. countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
  62. countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
  63. countdown_rect = countdown_text.get_rect()
  64. countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
  65. screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
  66. # --按键检测
  67. for event in pygame.event.get():
  68. if event.type == pygame.QUIT:
  69. pygame.quit()
  70. sys.exit()
  71. key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  72. if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
  73. hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
  74. if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  75. hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
  76. # --随机生成食物
  77. generate_food_count += 1
  78. if generate_food_count > generate_food_freq:
  79. generate_food_freq = random.randint(10, 20)
  80. generate_food_count = 0
  81. food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
  82. food_sprites_group.add(food)
  83. # --更新食物
  84. for food in food_sprites_group:
  85. if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
  86. # --碰撞检测
  87. for food in food_sprites_group:
  88. if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
  89. game_sounds['get'].play()
  90. food_sprites_group.remove(food)
  91. score += food.score
  92. if score > highest_score: highest_score = score
  93. # --画hero
  94. hero.draw(screen)
  95. # --画食物
  96. food_sprites_group.draw(screen)
  97. # --显示得分
  98. score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
  99. score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
  100. score_rect = score_text.get_rect()
  101. score_rect.topleft = [5, 5]
  102. screen.blit(score_text, score_rect)
  103. # --判断游戏是否结束
  104. if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
  105. break
  106. # --更新屏幕
  107. pygame.display.flip()
  108. clock.tick(cfg.FPS)
  109. # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
  110. fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
  111. fp.write(str(highest_score))
  112. fp.close()
  113. return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
  114. '''run'''
  115. if __name__ == '__main__':
  116. while main():
  117. pass

四、游戏启动方法

1、开发工具启动

如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。

如果没配置,可以使用命令启动。

2、命令行启动 gif

五、项目完整代码


游戏完整源码

1、pygame开发实战开发30例 完整源码

https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285

2、订阅专栏,获取完整源码+教程

一起来学pygame吧 游戏开发30例(四)——俄罗斯方块小游戏

一起来学pygame吧 游戏开发30例(二)——塔防游戏

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