发布于2021-08-08 16:18 阅读(746) 评论(0) 点赞(20) 收藏(3)
大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex
擅长领域:python开发、网络安全渗透、Windows域控Exchange架构
今日重点:今天,我们一起用pygame来写一个星空满天的接盘侠小游戏吧~~~
【详细步骤+完整源码 见 文末,建议收藏!!!】
环境搭建博客链接
一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示
windows系统,python3.6+ pip21+
- 安装游戏依赖模块
-
- pip install pygame
今天做一个小时候,红白机上玩过的一个小游戏,天上掉下各种水果、钱币等等。然后 我们的主角在下面 来回走动,抓住钱币加分。
并且右上角加上时间限制,如果超过时间 自动结束。这些我们都可以在程序中进行设置。
首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了
- mduls:存放自己写的python类
-
- ——endinterface.py:
- ——food.py:定义我们天上 往下掉的各种物品
- ——hero.py:定义我们的主人公类
-
- res:存放引用到的图片、音频等等
- ——auds:音频资源
- ——imgs:图片资源
- ——fonts:字体
-
- cfg.py:为主配置文件
-
- money.py:主程序文件
-
- requirements.txt:需要引入的python依赖包
cfg.py
配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。
- '''配置文件'''
- import os
-
-
- '''图片素材路径'''
- IMAGE_PATHS = {
- 'gold': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gold.png'),
- 'apple': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/apple.png'),
- 'background': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/background.jpg'),
- 'hero': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/%d.png' % i) for i in range(1, 11)],
- }
- '''音频素材路径'''
- AUDIO_PATHS = {
- 'bgm': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3'),
- 'get': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/get.wav'),
- }
- '''字体路径'''
- FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
- '''最高分记录的路径'''
- HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH = 'highest.rec'
- '''游戏屏幕大小'''
- SCREENSIZE = (800, 600)
- '''背景颜色'''
- BACKGROUND_COLOR = (0, 160, 233)
- '''fps'''
- FPS = 30
food.py:第一部分
这是我们主要的第一个模块,我们把天上往下掉落的物品,在这里进行定义。通过random让物品随机产生,并且掉落。
- '''
- Function:
- 定义金币等掉落的物品
- Author:
- Lex
- 微信公众号:
- hacklex
- '''
- import pygame
- import random
-
-
- '''定义食物类'''
- class Food(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, images_dict, selected_key, screensize, **kwargs):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.screensize = screensize
- self.image = images_dict[selected_key]
- self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.left, self.rect.bottom = random.randint(20, screensize[0]-20), -10
- self.speed = random.randrange(5, 10)
- self.score = 1 if selected_key == 'gold' else 5
- '''更新食物位置'''
- def update(self):
- self.rect.bottom += self.speed
- if self.rect.top > self.screensize[1]:
- return True
- return False
hero.py 第二部分
初始化我们的主角,接收金币的小人。让他可以左右移动。
详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦
- '''
- Function:
- 定义接金币的小人
- Author:
- Lex
- 微信公众号:
- hacklex
- '''
- import pygame
-
-
- '''定义hero类'''
- class Hero(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, images, position=(375, 520), **kwargs):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.images_right = images[:5]
- self.images_left = images[5:]
- self.images = self.images_right.copy()
- self.image = self.images[0]
- self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.left, self.rect.top = position
- self.diretion = 'right'
- self.speed = 8
- self.switch_frame_count = 0
- self.switch_frame_freq = 1
- self.frame_index = 0
- '''左右移动hero'''
- def move(self, screensize, direction):
- assert direction in ['left', 'right']
- if direction != self.diretion:
- self.images = self.images_left.copy() if direction == 'left' else self.images_right.copy()
- self.image = self.images[0]
- self.diretion = direction
- self.switch_frame_count = 0
- self.switch_frame_count += 1
- if self.switch_frame_count % self.switch_frame_freq == 0:
- self.switch_frame_count = 0
- self.frame_index = (self.frame_index + 1) % len(self.images)
- self.image = self.images[self.frame_index]
- if direction == 'left':
- self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
- else:
- self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
- '''画到屏幕上'''
- def draw(self, screen):
- screen.blit(self.image, self.rect)
创建一个highest.rec文件来存储,历史最高得分记录。
包括游戏背景音频、图片和字体设计
resources
audios:加载游戏背景音乐
fonts:记分牌相关字体
images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了
money.py
在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。
- '''
- Function:
- 接金币小游戏
- Author:
- Lex
- 微信公众号:
- hacklex
- '''
- import os
- import cfg
- import sys
- import pygame
- import random
- from modules import *
-
-
- '''游戏初始化'''
- def initGame():
- # 初始化pygame, 设置展示窗口
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
- pygame.display.set_caption('catch coins —— hacklex')
- # 加载必要的游戏素材
- game_images = {}
- for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
- if isinstance(value, list):
- images = []
- for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
- game_images[key] = images
- else:
- game_images[key] = pygame.image.load(value)
- game_sounds = {}
- for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
- if key == 'bgm': continue
- game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
- # 返回初始化数据
- return screen, game_images, game_sounds
-
-
- '''主函数'''
- def main():
- # 初始化
- screen, game_images, game_sounds = initGame()
- # 播放背景音乐
- pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
- pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
- # 字体加载
- font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
- # 定义hero
- hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
- # 定义食物组
- food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
- generate_food_freq = random.randint(10, 20)
- generate_food_count = 0
- # 当前分数/历史最高分
- score = 0
- highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
- # 游戏主循环
- clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- # --填充背景
- screen.fill(0)
- screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
- # --倒计时信息
- countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
- countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
- countdown_rect = countdown_text.get_rect()
- countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
- screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
- # --按键检测
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
- hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
- if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
- # --随机生成食物
- generate_food_count += 1
- if generate_food_count > generate_food_freq:
- generate_food_freq = random.randint(10, 20)
- generate_food_count = 0
- food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
- food_sprites_group.add(food)
- # --更新食物
- for food in food_sprites_group:
- if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
- # --碰撞检测
- for food in food_sprites_group:
- if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
- game_sounds['get'].play()
- food_sprites_group.remove(food)
- score += food.score
- if score > highest_score: highest_score = score
- # --画hero
- hero.draw(screen)
- # --画食物
- food_sprites_group.draw(screen)
- # --显示得分
- score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
- score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
- score_rect = score_text.get_rect()
- score_rect.topleft = [5, 5]
- screen.blit(score_text, score_rect)
- # --判断游戏是否结束
- if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
- break
- # --更新屏幕
- pygame.display.flip()
- clock.tick(cfg.FPS)
- # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
- fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
- fp.write(str(highest_score))
- fp.close()
- return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
-
-
- '''run'''
- if __name__ == '__main__':
- while main():
- pass
如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。
如果没配置,可以使用命令启动。
https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42350212/article/details/119335237
作者:龙膜授权
链接:http://www.phpheidong.com/blog/article/122336/14d5d4a780b71abe1a0e/
来源:php黑洞网
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